Μια νέα, άκρως ανησυχητική έρευνα ρίχνει φως στους αθέατους κινδύνους που παραμονεύουν στην ιδιαίτερα δημοφιλή πλατφόρμα Roblox, η οποία προσελκύει καθημερινά εκατομμύρια παιδιά σε όλο τον κόσμο. Οι ερευνητές προειδοποιούν: πίσω από τη χαρούμενη, «παιδική» πρόσοψη, κρύβεται ένα περιβάλλον στο οποίο οι ανήλικοι χρήστες μπορούν να εκτεθούν σε ακατάλληλο περιεχόμενο και να έρθουν σε επαφή με αγνώστους – συχνά ενήλικες με αδιευκρίνιστες προθέσεις.
Πολλοί γονείς εκφράζουν αυξανόμενη ανησυχία για τον εθισμό των παιδιών στην πλατφόρμα, την πιθανή έκθεση σε τραυματικά ερεθίσματα και τη δυσκολία παρέμβασης όταν τα πράγματα ξεφεύγουν.
Διάβασε ακόμα:
- Minecraft: Γιατί γοητεύει και εθίζει τα παιδιά;
- Squid Game: Πώς το γνωστό παιχνίδι επηρεάζει τα παιδιά
Η ίδια η εταιρεία Roblox παραδέχεται ότι υπάρχουν σοβαροί κίνδυνοι και επισημαίνει την ανάγκη για συλλογική προσπάθεια αντιμετώπισής τους, τόσο από τη βιομηχανία όσο και από κρατικούς φορείς. Παρότι εφαρμόζονται φίλτρα και συστήματα παρακολούθησης, η αποτελεσματικότητα τους αμφισβητείται.
Η πλατφόρμα, που περιγράφεται ως ένα «εικονικό σύμπαν» με εκατομμύρια παιχνίδια – τα περισσότερα δημιουργημένα από χρήστες – είχε το 2024 περισσότερους από 85 εκατομμύρια ενεργούς ημερήσιους χρήστες, εκ των οποίων σχεδόν το 40% ήταν κάτω των 13 ετών.
Η έκθεση της βρετανικής ερευνητικής ομάδας Revealing Reality, δημοσιευμένη από τον Guardian, αποκάλυψε την τεράστια απόκλιση μεταξύ της «παιδικής» εικόνας της πλατφόρμας και της πραγματικότητας που βιώνουν τα παιδιά. Οι ερευνητές δημιούργησαν λογαριασμούς διαφόρων ηλικιών – από πέντε έως και σαράντα ετών – και παρατήρησαν τη λειτουργία της πλατφόρμας εκ των έσω.
Παρά τις πρόσφατες ανακοινώσεις για ενισχυμένα εργαλεία γονικού ελέγχου, η μελέτη καταλήγει ότι οι μηχανισμοί προστασίας είναι ελλιπείς. Παιδιά μόλις πέντε ετών μπορούσαν να συνομιλήσουν με ενήλικες και να περιηγηθούν σε περιβάλλοντα με έντονα σεξουαλικό περιεχόμενο, χωρίς ουσιαστική επαλήθευση ηλικίας.
Σε μία από τις πιο ανησυχητικές περιπτώσεις, avatar δεκάχρονου παιδιού εισήλθε σε «δωμάτια ξενοδοχείου» με προκλητικά ντυμένες φιγούρες, ενώ άλλοι χρήστες αντάλλασσαν σεξουαλικού περιεχομένου φωνητικά μηνύματα. Παρότι η φωνητική συνομιλία θεωρητικά περιορίζεται σε λογαριασμούς άνω των 13 ετών που έχουν επαληθευθεί, το σύστημα φαίνεται εύκολα παρακαμπτόμενο.
Ακόμη πιο ανησυχητικό είναι το γεγονός ότι ενήλικοι λογαριασμοί προσπάθησαν να αποσπάσουν προσωπικά στοιχεία, όπως το Snapchat ενός «πεντάχρονου» avatar, χρησιμοποιώντας κώδικες επικοινωνίας που ξεφεύγουν από τα φίλτρα της πλατφόρμας.
Η μελέτη αυτή αναδεικνύει τη σημασία επιβολής πιο αυστηρών κανόνων και ελέγχων, ενισχύοντας τα αιτήματα γονιών και ειδικών για αποτελεσματική προστασία των παιδιών στους ψηφιακούς κόσμους. Το Roblox ίσως χρειάζεται περισσότερα από αλγοριθμικά φίλτρα – χρειάζεται αποφασιστική ανθρώπινη παρέμβαση.
Με πληροφορίες από CNN