Η FIFA και η Lenovo παρουσίασαν στο «Lenovo Tech World 2026» μια νέα σειρά καινοτομιών με την ονομασία «Football AI Pro», οι οποίες θα εφαρμοστούν στο Παγκόσμιο Κύπελλο Ποδοσφαίρου 2026.
Κεντρικό εργαλείο αποτελεί το Football AI Pro, ένας γενετικός AI βοηθός γνώσης που θα προσφέρει σε όλες τις συμμετέχουσες ομάδες ίσες και προηγμένες δυνατότητες ανάλυσης πριν και μετά τους αγώνες. Το σύστημα αξιοποιεί εκατοντάδες εκατομμύρια δεδομένα της FIFA και παρέχει συμπεράσματα σε κείμενο, βίντεο, γραφήματα και 3D απεικονίσεις, σε πολλές γλώσσες.
Παράλληλα, εισάγονται AI-enabled 3D avatars παικτών, τα οποία βασίζονται σε ταχύτατο ψηφιακό σκανάρισμα των ποδοσφαιριστών και ενισχύουν την ημιαυτόματη τεχνολογία οφσάιντ, προσφέροντας μεγαλύτερη ακρίβεια, ταχύτερες αποφάσεις και πιο κατανοητή οπτική παρουσίαση για το κοινό. Τα 3D μοντέλα θα χρησιμοποιούνται και στις τηλεοπτικές μεταδόσεις μέσω VAR.
Τέλος, παρουσιάστηκε η νέα έκδοση του Referee View, με AI σταθεροποίηση εικόνας από την κάμερα του διαιτητή, προσφέροντας πιο καθαρή και ρεαλιστική εικόνα πρώτου προσώπου στους τηλεθεατές.
Σύμφωνα με τη FIFA και τη Lenovo, οι τεχνολογίες Football AI σηματοδοτούν ένα μεγάλο βήμα εκσυγχρονισμού και «εκδημοκρατισμού» του ποδοσφαίρου, καθιστώντας τα δεδομένα, τη διαιτησία και την εμπειρία των φιλάθλων πιο διαφανή, ακριβή και εντυπωσιακή από ποτέ.
Η τεχνητή νοημοσύνη ενισχύει ολοένα και περισσότερο τον ρόλο της στο ποδόσφαιρο, με τα ψηφιακά avatars να αποτελούν το επόμενο βήμα υποστήριξης των διαιτητών. Η τεχνολογική αυτή καινοτομία αναμένεται να παρουσιαστεί στο Παγκόσμιο Κύπελλο του καλοκαιριού του 2026, που θα φιλοξενηθεί στις Ηνωμένες Πολιτείες, τον Καναδά και το Μεξικό.
Τι είναι 3D avatar παίκτη;
Το 3D avatar παίκτη είναι ένα ψηφιακό, τρισδιάστατο αντίγραφο ενός ποδοσφαιριστή, το οποίο δημιουργείται με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης και τεχνολογίας γρήγορου ψηφιακού σκαναρίσματος.
Συνολικά, θα πραγματοποιηθεί ψηφιακή σάρωση και των 1.248 ποδοσφαιριστών που απαρτίζουν τις 26μελείς αποστολές των 48 ομάδων της διοργάνωσης. Κάθε παίκτης θα περνά από έναν ειδικό θάλαμο σάρωσης, σε μια διαδικασία που διαρκεί περίπου ένα δευτερόλεπτο και θα γίνεται μία μόνο φορά, κατά τη διάρκεια της επίσημης φωτογράφισης πριν από το τουρνουά.
Πώς δημιουργείται
• Ο παίκτης σαρώνεται ψηφιακά σε περίπου 1 δευτερόλεπτο
• Καταγράφονται με μεγάλη ακρίβεια οι διαστάσεις του σώματος και των άκρων
• Δημιουργείται ένα ακριβές 3D μοντέλο που αναπαριστά τη στάση και την κίνηση του παίκτη
Η τεχνολογία δοκιμάστηκε στο Διηπειρωτικό Κύπελλο της FIFA, με τους παίκτες των Φλαμένγκο και Πίραμιντς να υποβάλλονται σε σάρωση πριν από τον αγώνα τους τον Δεκέμβριο.
Πηγή: Agones.gr